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Le risposte alle domande che riceviamo più spesso.

Tutto parte da una email a info@filmwaker.it. Raccontaci in modo anche informale cosa hai in mente: il tipo di contenuto, il contesto, eventuali riferimenti visivi. Da lì organizziamo una call per approfondire obiettivi, tempi e budget. Non servono brief elaborati per iniziare: spesso le idee più interessanti arrivano proprio da una conversazione aperta.

Dipende molto dalla complessità. Un progetto CGI puro in Unreal Engine 5 richiede tempi diversi rispetto a una produzione ibrida con riprese su set, camera tracking e compositing. Come riferimento: il fan film di Death Stranding 2 è stato completato in 10 giorni dall'inizio alla fine. Per progetti commerciali strutturati stimiamo solitamente 2-6 settimane. Forniamo sempre un cronoprogramma dettagliato prima di iniziare, con milestone chiare per ogni fase.

Entrambi, e spesso nello stesso progetto. La nostra pipeline integra riprese live-action su green screen, camera tracking fisico per replicare i movimenti di macchina nel mondo virtuale, tute da mocap per le performance dei personaggi, e ambienti costruiti interamente in Unreal Engine 5. Il risultato è un ibrido in cui il confine tra reale e digitale diventa invisibile. Questa flessibilità ci permette di adattarci a budget e obiettivi molto diversi tra loro.

Il nostro stack principale è Unreal Engine 5, con Lumen per l'illuminazione in tempo reale e Path Tracing per le scene che richiedono la massima qualità fotografica. Per i personaggi usiamo la pipeline Metahuman di Epic Games. Per le performance utilizziamo tute da mocap, e per la virtual production usiamo sistemi di camera tracking e VCAM per movimenti di macchina organici. La post-produzione include compositing avanzato, color grading e VFX.

Lavoriamo con entrambi. Nel nostro portfolio trovi collaborazioni con realtà come FlixBus, Italpol, Muschio Selvaggio e WebStar Channel, accanto a progetti creativi come i remake di Metal Gear Solid in Unreal Engine 5. Che si tratti di uno spot aziendale, un video istituzionale, una produzione cinematografica o un progetto editoriale per i social, l'approccio è sempre lo stesso: massima cura visiva e narrativa con le tecnologie più avanzate.

Sì, le revisioni sono parte integrante del processo. Lavoriamo per fasi: ogni milestone prevede un momento di review e feedback prima di procedere. Questo ci permette di correggere la rotta in anticipo, evitare rework costosi e garantire che il risultato finale rispecchi esattamente la visione del cliente. Il numero di round di revisione viene concordato in fase di preventivo.

Sì. Tramite Filmwaker Academy offriamo corsi su Unreal Engine 5 e Game Development, pensati per chi parte da zero. I corsi sono tenuti da Edoardo Di Savina e Fabrizio Pasini, docenti che lavorano attivamente nelle produzioni dello studio. Puoi seguire le lezioni in videocall dal vivo, fare domande in tempo reale e contare su supporto diretto. Sul nostro canale YouTube pubblichiamo anche contenuti formativi gratuiti.

Scrivici a info@filmwaker.it descrivendo il progetto: tipo di contenuto, eventuale data di consegna e qualsiasi riferimento visivo utile. La consulenza iniziale è gratuita. Dopo la call prepareremo un preventivo personalizzato con dettaglio delle fasi, tempistiche e costi. Ogni progetto è diverso, quindi preferiamo capire bene le esigenze prima di fare numeri.

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